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Serveurs de jeu : Qu'est-ce que c'est ?

Un serveur de jeu est utilisé par des clients ou des gamers pour exécuter des jeux vidéo multi-joueurs sur internet. Les serveurs peuvent être hébergés localement ou à distance. Ceux qui sont hébergés localement peuvent être utilisés par les personnes connectées au réseau local. Quant aux serveurs hébergés à distance, ils peuvent être utilisés par des personnes du monde entier. Les jeux sur PC et sur consoles vidéo qui peuvent être joués sur les serveurs de jeu nécessitent souvent des frais d'adhésion en échange de l'accès.

Un serveur de jeu peut être défini de trois façons : il peut être vu comme un programme informatique utilisé pour répondre aux requêtes des clients, comme un ordinateur qui héberge de tels programmes ou encore comme un système de logiciel et de matériel utilisé pour les bases de données, les fichiers et les emails. Toutes ces trois définitions ont tendance à être interdépendantes les unes des autres. Un serveur de jeu est à la fois l'ordinateur physique utilisé pour héberger le programme et le programme en question.

Le matériel d'un serveur diffère de celui des ordinateurs ordinaires, et ce, par plusieurs aspects. Le serveur peut économiser de l'espace vital en n'ayant pas d'interface graphique, de moniteur et en n'utilisant pas d'interfaces ni de ports audio ou USB. Les serveurs ont souvent besoin de fonctionner de façon continue sans être éteints. Par conséquent, ils doivent être protégés contre d'éventuelles défaillances et intempéries, mais plus important, ils doivent disposer d'une sauvegarde. Les systèmes d'exploitation (OS) utilisés par les serveurs sont plutôt simples comparés à ceux des ordinateurs, parce qu'ils sont supposés accomplir moins de tâches.

Un particulier peut héberger un tel serveur localement s'il le désire. Ces derniers sont souvent appelés serveurs d'écoute plutôt que serveurs dédiés, car celui qui les héberge a la possibilité de participer au jeu (jouer) avec ses clients. Le jeu s'exécute habituellement sur un réseau local (LAN), ce qui signifie que la connexion au serveur peut facilement être coupée et le sera si par exemple l'hôte arrête de jouer. Le serveur supporte également une charge supplémentaire, parce que l'hôte et les utilisateurs jouent ensemble. Ces serveurs supportent généralement un nombre réduit d'utilisateurs.

Un serveur dédié est plus cher et est souvent hébergé à distance par le fournisseur du jeu. Il fonctionne indépendamment de tout joueur ou client. Cela signifie que le serveur est plus à même de fournir une interface de jeu pour des centaines sinon des milliers de gamers. Les possibilités des utilisateurs dépendent de la taille du serveur et du nombre de serveurs dédiés reliés à n'importe quel jeu multi-joueurs.

Une troisième option de plus en plus populaire consiste à ce qu'un serveur de jeu passe d'un format d'écoute ou d'un format dédié, qui tous deux nécessitent que le particulier ou la société hôte achète le logiciel et le matériel, à des serveurs de Cloud Computing et des serveurs Cloud. Avec le Cloud Computing, une société fait fonctionner un grand nombre de serveurs, et d'autres compagnies louent de l'espace pour faire fonctionner leurs sites web et offrir leurs services. Les compagnies de jeu, plus particulièrement les jeunes entreprises, pourraient trouver rentable de décider de travailler avec une société qui s'occupera de leurs serveurs dédiés à distance, tandis qu'elles se concentreront exclusivement sur le jeu en question.